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지식 지도
— Knowledge Index
지금까지 쓴 글 전부를 카테고리·좌표로 색인했습니다. 좌표는 분야(축)와 글의 순번을 가리킵니다.
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편
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26.05
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481
M
인공지능
10
M
AI 엔지니어링
7
A
아키텍처
6
M
인공지능
1
B
백엔드
8
B
백엔드 엔지니어링
2
C
커리어
5
F
컴퓨터과학
190
F
자료구조
3
D
데이터베이스
2
C
개발자 성장
2
I
데브옵스
22
G
트러블슈팅
30
U
프론트엔드
18
U
프론트엔드 엔지니어링
3
U
프론트엔드 프레임워크
5
E
헤비 엔지니어링
1
I
인프라
1
O
모바일
3
O
모바일 엔지니어링
1
N
신기술
2
X
운영체제
1
E
실무개발
100
Y
보안
13
L
소프트 스킬
4
E
소프트웨어 공학
1
I
SRE
2
S
시스템 설계
20
T
테스팅
9
W
웹 개발
1
W
웹 개발
7
W
웹 기초
1
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Coord
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2025.02.24
F·37
유저 모드 vs 커널 모드: 이중 보호 장치
개발자가 만든 프로그램이 커널 모드에 진입하려고 하면 CPU가 막아섭니다. 왜 컴퓨터는 모드를 두 개로 나눴을까요?
CS
OS
Security
—
2025.02.23
F·36
커널(Kernel): 운영체제의 심장
운영체제라는게 사실 프로그램들의 집합이라면, 그 중에서도 가장 핵심이 되는 녀석은 누구일까요? 항상 메모리에 상주하는 커널의 정체.
CS
OS
Kernel
—
2025.02.22
F·35
운영체제(OS)란: 하드웨어와 사용자 사이의 중재자
OS가 없으면 우리는 하드디스크의 몇 번째 섹터에 0과 1을 써야 할지 직접 계산해야 합니다. 리눅스와 윈도우가 대신 해주는 일들.
CS
OS
Software
—
2025.02.21
F·34
양자 컴퓨터 기초: 미로 찾기 생쥐
양자 컴퓨터가 나오면 암호가 다 뚫린다고? 도대체 '큐비트'가 뭐길래 기존 슈퍼컴퓨터를 장난감으로 만드는 걸까? 0과 1의 중첩을 '미로 찾기'에 비유합니다.
cs
hardware
quantum-computing
—
2025.02.20
F·33
FPGA vs ASIC: 레고와 프라모델의 차이
비트코인 채굴기들이 처음엔 그래픽카드(GPU)를 쓰다가 왜 ASIC으로 넘어갔을까? '유연함(FPGA)'과 '극한의 효율(ASIC)'의 대결.
cs
hardware
fpga
—
2025.02.19
F·32
레이 트레이싱(Ray Tracing): 빛을 추적하다
사이버펑크 2077에서 'RTX ON'을 켜는 순간 프레임이 반토막 났습니다. 왜 이렇게 사양을 많이 먹나 했더니, 빛의 알갱이 하나하나를 계산하고 있었습니다.
cs
hardware
graphics
—
2025.02.18
F·31
CUDA 코어와 텐서 코어: NVIDIA GPU의 핵심
AI 시대의 금광, 엔비디아 GPU. 도대체 게임용 그래픽카드로 왜 AI를 돌리는 걸까? 단순 노동자(CUDA)와 행렬 계산 천재(Tensor)의 차이로 파헤쳐봤습니다.
cs
hardware
gpu
—
2025.02.17
F·30
쿨링 시스템: 공랭 vs 수랭
내 컴퓨터가 여름만 되면 비행기 이륙 소리를 내는 이유. 선풍기 바람(공랭)과 찬물 샤워(수랭) 중 무엇을 선택해야 할까? 써멀구리스 바르다 망한 경험담.
cs
hardware
cooling
—
2025.02.16
F·29
파워 서플라이(PSU)와 80 Plus 등급
컴퓨터가 이유 없이 자꾸 재부팅된다면? 저가형 '뻥파워'에 당해본 호갱님의 파워 서플라이 중요성 설파. 심장의 펌프질이 일정해야 사람이(컴퓨터가) 삽니다.
cs
hardware
psu
—
2025.02.15
F·28
마더보드와 칩셋: 컴퓨터의 신경망
마더보드는 그냥 모든 부품을 꽂는 판때기인 줄 알았습니다. 하지만 '칩셋'이 무엇인지 알고 나서야 왜 비싼 메인보드가 필요한지 깨달았습니다.
cs
hardware
motherboard
—
2025.02.14
F·27
GPU VRAM: 그래픽 카드의 전용 메모리
딥러닝 모델 학습시키다가 'CUDA Out of Memory' 에러를 보고 좌절한 적 있나요? VRAM과 일반 RAM의 차이를 '요리 재료'에 비유합니다.
cs
hardware
gpu
—
2025.02.13
F·26
오버클럭킹: 원리와 위험성
CPU를 공짜로 빠르게 만들 수 있다고? 제조사가 정해준 속도를 강제로 뚫어버리는 '오버클럭'의 원리와 내가 CPU를 태워먹을 뻔한 이야기.
cs
hardware
cpu
—
2025.02.12
F·25
ARM vs x86: 아키텍처 철학의 차이
맥북 배터리는 왜 오래 갈까? 서버 비용을 줄이려면 AWS Graviton을 써야 할까? 복잡함(CISC)과 단순함(RISC)의 철학적 차이를 정리해봤습니다.
cs
hardware
cpu
—
2025.02.11
F·24
인터럽트(Interrupt): CPU를 깨우는 알람
CPU가 100% 바쁠 때 마우스를 움직이면 반응할까요? 폴링(Polling) vs 인터럽트(Interrupt). 엄마가 피자 다 됐다고 소리치는 이유.
cs
os
hardware
—
2025.02.10
F·23
버스(Bus) 시스템: 메인보드의 고속도로와 4GB 램의 진실
CPU는 램에서 데이터를 어떻게 가져올까요? 우편 배달부(주소 버스)의 가방 크기가 메모리 용량을 결정합니다. 32비트 OS가 4GB밖에 못 썼던 이유, 그리고 PCIe가 GPU 성능에 미치는 영향을 파헤칩니다.
cs
hardware
architecture
—
2025.02.09
F·22
가상 메모리와 스왑: 책상이 작을 때 쓰는 속임수
8GB 램으로 어떻게 10GB짜리 게임을 돌릴까요? OS가 몰래 쓰는 하드디스크의 일부, 스왑(Swap)과 가상 메모리의 원리.
cs
os
memory
—
2025.02.08
F·21
NVMe vs SATA: 도로는 넓을수록 좋다
빠른 SSD를 샀는데 왜 느릴까요? 1차선 시골길(SATA)과 16차선 고속도로(NVMe). 인터페이스가 성능의 병목이 되는 이유.
cs
hardware
storage
—
2025.02.07
F·20
SSD vs HDD: 저장 장치의 원리
LP판과 USB. 물리적으로 회전하는 판(Disc)이 왜 느릴 수밖에 없는지, 그리고 SSD가 어떻게 서버의 처리량을 100배로 만들었는지 파헤쳐봤습니다.
cs
hardware
storage
—
2025.02.06
F·19
싱글코어 vs 멀티코어: 코어가 많으면 무조건 빠를까? (완전정복)
코어가 8개면 컴퓨터가 8배 빨라질까요? 암달의 법칙부터 동시성(Concurrency)과 병렬성(Parallelism)의 차이, 하이퍼스레딩의 비밀, 그리고 크롬이 RAM을 많이 먹는 이유까지. 4부작 심층 가이드.
cs
cpu
performance
—
2025.02.05
F·18
CPU vs GPU: 아인슈타인 1명 vs 초등학생 10,000명 (완전정복)
AI와 딥러닝은 왜 CPU를 버리고 GPU를 선택했을까요? ALU 구조 차이부터 CUDA 메모리 계층, 그래픽 API(Vulakn/DirectX), 그리고 생성형 AI의 원리까지 하드웨어 가속의 모든 것을 다룹니다.
cs
hardware
cpu
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시스템 설계
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U
프론트엔드
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보안
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인공지능
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T
테스팅
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백엔드
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웹 개발
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M
AI 엔지니어링
7
A
아키텍처
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C
커리어
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소프트 스킬
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자료구조
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모바일
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