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지금까지 쓴 글 전부를 카테고리·좌표로 색인했습니다. 좌표는 분야(축)와 글의 순번을 가리킵니다.
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프론트엔드 엔지니어링
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프론트엔드 프레임워크
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헤비 엔지니어링
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인프라
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모바일
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O
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실무개발
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보안
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L
소프트 스킬
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E
소프트웨어 공학
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I
SRE
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S
시스템 설계
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T
테스팅
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웹 개발
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W
웹 개발
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2025.01.28
F·10
반가산기와 전가산기: 덧셈 회로 만들기
논리 게이트로 어떻게 숫자를 더할까? 1+1=2가 되는 마법 같은 회로 설계.
CS
Hardware
Circuit
—
2025.01.27
F·09
논리 게이트: AND, OR, NOT, XOR
컴퓨터는 어떻게 판단을 할까? 복잡한 AI도 결국 이 4가지 게이트의 조합일 뿐입니다.
CS
Hardware
Logic Gate
—
2025.01.26
F·08
16진수(Hexadecimal): 긴 이진수를 짧게
컬러 코드(#FFFFFF)가 왜 문자와 숫자가 섞여 있을까요? 16진수가 개발자에게 주는 최고의 선물은 '가독성'입니다.
CS
Math
Hexadecimal
—
2025.01.25
F·07
비트 조작(Bit Manipulation): 0과 1로 마법을 부리는 기술
비트 연산이 왜 필요할까? 홀짝 판별부터 XOR 스왑, 블룸 필터의 원리, 엔디안(Endianness), 그리고 리액트의 우선순위 관리까지. 로우 레벨 최적화의 핵심을 깊이 있게 다룹니다.
CS
Algorithm
Bitwise
—
2025.01.25
F·06
스택(Stack)과 큐(Queue): 개발자가 줄을 서는 방법
프링글스 통(Stack)과 맛집 대기 줄(Queue). 가장 기초적인 자료구조지만, 이걸 모르면 재귀 함수도 메시지 큐도 이해할 수 없습니다.
CS
DataStructure
Stack
—
2025.01.24
F·05
이진법(Binary): 컴퓨터는 왜 0과 1밖에 모르는 바보일까?
손가락이 10개인데 왜 10진법을 안 쓸까? 엔지니어들이 전압의 노이즈와 싸우며 선택한 이진법의 필연적인 이유와, Base64, 부동소수점, Y2K38 문제까지.
CS
Math
Binary
—
2025.01.23
F·04
컴퓨터 세대 구분: 진공관에서 AI 칩, 그리고 양자까지
내 서버가 왜 이렇게 작고 강력한지 이해하려면, 집채만 했던 1세대 컴퓨터를 봐야 합니다. 하드웨어의 다이어트 역사와 클라우드 비용 절약의 비밀을 파헤칩니다.
CS
History
Hardware
—
2025.01.22
F·03
무어의 법칙: 반도체 발전의 예언과 그 종말이 남긴 것
개발자가 개똥같이 코드를 짜도 컴퓨터가 알아서 빨라지던 '공짜 점심'의 시대는 끝났습니다. 무어의 법칙의 종말이 우리에게 미친 영향과 개발자의 새로운 생존 전략에 대해 이야기합니다.
CS
History
Hardware
—
2025.01.21
F·02
폰 노이만 구조: 현대 컴퓨터의 설계 원리
왜 CPU는 빠른데 컴퓨터는 느릴까? 80년 전 고안된 폰 노이만 구조의 혁명적인 아이디어와, 그것이 남긴 치명적인 병목현상에 대해 정리했습니다.
CS
Architecture
Von Neumann
—
2025.01.20
F·01
컴퓨터의 탄생: 앨런 튜링과 튜링 머신
단순한 계산기가 어떻게 논리적인 사고를 하게 되었을까? 튜링 머신이 알려주는 컴퓨터의 본질과, 이것이 내 코드의 상태 관리와 어떻게 연결되는지 정리했습니다.
CS
History
Turing Machine
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